앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part1을 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. 개요 현재까지의 레이트레이싱은 각 픽셀에서 z축 방향으로(vec(0.0f, 0.0f, 1.0f 방향으로) 빛을 쏴줬기 때문에 원근감이 없다. 위의 구 3개는 반지름이 모두 같지만 파란색이 제일 뒤, 초록색이 가운데, 빨간색이 제일 가까이에 있다. 위 그림에는 2개의 문제점이 있는데 1. 원근감이 없기 때문에 세 구의 크기가 같아 보인다. 2. 파란색 구가 제일 뒤에 있고, 빨간색 구가 제일 앞에 있지만 렌더링할 때 이를 고려하지 않아서 초록색이 파란색, 빨간색이 초록색과 파란색에 가려지게 된다. 이 2가지 문제점을 해결해 볼 것이다. 원근감 주기 위에서 말한..