앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part2를 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. 개요 까맣게 칠해져있는 화면이 있다. 이전에 레이트레이싱을 응용해서 그렸던 (https://gamedoridori.tistory.com/293) 삼각형을 이번엔 레스터화를 응용해 그려볼 것이다. 이전에는 시점에서 모든 픽셀 방향으로 Ray를 쏴 충돌한 오브젝트를 그려줬다. 하지만 이런 방법은 모든 픽셀을 순회해야 하고, 충돌한 오브젝트마다 거리를 비교해줘야 한다는 점에서 느리다. 따라서 이번엔 레스터화를 사용한다. 레스터화는 반대로 물체의 vertex에서 시점방향으로 Ray를 쏴준다. 그리고 스크린에 충돌한 지점을 기준으로 삼각형을 그리고, 각 픽셀이 삼각형..