앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part1을 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. 개요 앞선 강의에서는 구를 그렸는데, 이번에는 삼각형을 그려보고자 한다. 구를 그릴 때와 같이, 삼각형을 그릴 때는 Ray가 삼각형 내부를 지나가는지 지나가지 않는지 확인하는 작업이 필요하다. 이를 IntersectRayTriangle 함수라고 하고, 매개변수로 활용하는 정보는 다음과 같다. orig : Ray의 시작점 dir : Ray의 방향인 v0, v1, v2 : 삼각형의 세 좌표 또한 매개변수를 레퍼런스로 받아 저장해줘야하는 정보는 다음과 같다. point : Ray와 삼각형의 충돌 지점 faceNormal : 삼각형의 법선 벡터 t : Ray에서 p..