앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part1을 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. Case 1 : Screen 좌표 2차원 원을 그리고자 한다. 원은 중심과 그 반지름을 알면 2차원에서의 원을 그릴 수 있다. 모든 픽셀을 순환하면서 해당 픽셀이 원의 반지름보다 가깝거나 같으면 색칠을 해주고, 반지름보다 크면 색칠해주지 않으면 된다. IMGUI로 원의 중심, 반지름, 색칠할 RGB값이 미리 세팅되어 있다. 원을 그리는 코드는 Update에 있는데, 여기서 모든 픽셀을 순환하면서 원의 영역 안에 있으면 픽셀을 색칠해 주면 되었다. "영역 안에 있다"는 Circle.h 안의 IsInside 함수를 사용했는데, 해당 점의 좌표가 원 안에 있으면 ..