앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part1을 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. 개요 투명한 구를 그리고자 한다. 아직 투명한 물체를 어떻게 렌더링할 지 코드가 작성되지 않았기 때문에 까맣게만 뜨는 모습이다. 투명한 물체에서의 빛의 굴절 투명한 구를 바라봤을 때, 구에 들어갈 때 한 번, 구에서 나올 때 한 번, 총 두 번 빛의 굴절이 일어나게 된다. 이때 굴절이 얼마나 일어나는지는 다음 과정을 통해 구할 수 있다. 벡터 d가 구로 들어갈 때 이전 강의에서처럼 전반사되는 경우도 있고, 지금처럼 매질이 다른 경우 벡터 t 방향으로 꺾이기도 한다. 굴절된 빛을 t라고 하자. 공기중에서 유리로 빛이 들어가면 밀도가 빽빽해지므로 -n 방향으로 ..