앞서 이 포스팅은 홍정모의 그래픽스 Part1을 수강하고 작성한 내용입니다. 강의의 세부 코드는 첨부하지 않고, 결과와 이론 위주로 포스팅했습니다. 개요 퐁 쉐이딩(Phong reflection model)은 1975년 Bui Tuong Phong가 발표한 기술로, 광원에 따라 물체를 Ambient, Diffuse, Specular로 나눠 그리는 방법이다. 최근에는 훨씬 더 발전했기 때문에, 퐁 쉐이딩으로 물체를 그리는 것보다 더 실감 나게 그릴 수 있는 기술들이 많이 나왔다고 한다. Ambient ambient는 조명에 영향을 받지 않는 그 물체의 단순한 색상을 나타낸다. 따라서 조명이 없어도 ambient의 색깔이 기본적으로 나오게 되는데, 그래서 물리적인 사실과는 거리가 있다는 것을 숙지해야 한다...