개요 DirectX11에서 Vertex 버퍼를 생성하는 방법에 대해 서술한다. 이 내용은 DirectX11을 이용한 3D게임 프로그래밍 입문의 내용을 읽고 정리했습니다. Vertex 정보 사용자 지정 Vertex 형식을 만들려면 Vertex를 담을 구조체를 정의해야 한다. 구조체를 정의했다면, Vertex 구조체의 성분(필드)이 어떤 용도인지 Direct3D에게 알려주어야 한다. ID3D11InputLayout 객체를 사용한다. 이 객체는 D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체로 이뤄진 배열을 통해 구축한다. 구조체 성분이 두 개면, D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 배열의 원소도 두 개여야 한다. D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC 구조체의 성분은 다음과 같다. Sema..