클래스 체계 public을 선언 후 private 구현이 따라야 한다. -> 읽는 사람의 대부분은 클래스의 public 인터페이스를 사용하기 때문 명명 규칙 언리얼 엔진은 대부분 파스칼 케이싱을 사용, 단어 사이의 언더스코어( _ )를 사용하지 않음. 타입 이름에는 대문자로 이루어진 접두사를 포함하여 변수 이름과 구분함. 예를 들어서, FSkin은 타입 이름이고, Skin은 FSkin의 인스턴스임. 예시 UObject를 상속받으면 접두사 U를 사용 AActor를 상속받으면 (Actor는 UObject를 상속받았지만) 접두사 A 사용 SWidget(UI 관련)에서 상속받으면 접두사 S를 사용 추상 인터페이스 클래스에는 접두사 I를 사용 템플릿 클래스는 T 열거형은 E사용 bool변수는 예외적으로 소문자 b..