유니티의 이미지 Type 종류에는 4개가 있다. Simple 이미지를 그대로 보여준다. 옵션 Use Sprite Mesh - 그냥 사각형으로 그릴지, 그림에 형태에 맞는 영역으로 그릴지를 결정 Preserve Aspect - 원본 비율을 지켜서 그릴지 결정. Sliced 원본 이미지의 Sprite Editor에서 위의 초록색 점과 같이 영역을 정해줄 수 있다. 이 영역 밖의 이미지는 확대시에 해상도를 그대로 유지한채 그린다. 즉, 중간 부분을 이용해 남는 부분을 채운다. 옵션 Fill Center - 중간 부분을 채울지 말지 결정 Pixels Per Unit Multiplier - 영역 밖의 이미지를 그릴 때의 픽셀의 크기 결정 (1이면 그대로, 작아지면 크게, 커지면 작게) UI 팝업(패널)에 특히 유..